Produktion
Das Grafik-Adventure ILL-FATED ist morbide und entrückt. Die Welt wirkt wie aus einem verschwommenen Traum und folgt eigenwilligen Gesetzen. Als das Adventure vor einem halben Jahr konzipiert wurde, lag das Hauptaugenmerk auf der Umsetzung in JavaScript. Visuelle Effekte und Menüstrukturen wurden daher auf ein Minimum beschränkt, um die Programmierung und den Spielablaf möglichst flüssig und schlüssig halten zu können. Das Spiel war vergleichbar mit einem Roman, der sich dem Spieler in Einzelbildern öffnet und ihn in jedem Kapitel vor mehrere Rätsel stellte, die es zu lösen galt. Mit der Migration des Spiels auf die Xbox und der Programmierung in CSharp bieten sich mehr Möglichkeiten der Gestaltung. Der Grundgedanke die Handlung in den Vordergrund zu stellen und den Spieler kapitelweise vor Herausforderungen zu stellen ist geblieben, nur kann der Gesamteindruck nun durch aufwändigere Animationen und Effekte, ein Inventar in Echtzeit, eine Geräuschkulisse und Soundtrack sowie animierten Zwischensequenzen ergänzt werden. Das Hauptelement des Spiels sind die Einzelszenen mit detaillierten Hintergründen, in denen es eine Vielzahl von Objekten zu entdecken gibt. | Findest Du etwas Nützliches, kannst Du es in Deinem Rucksack ablegen, wo es untersucht, stets wieder hervorgenommen oder mit anderen Dingen kombiniert werden kann. In Deinem Rucksack findest Du auch eine Taschenlampe, die unentbehrlich für die dunklen Winkel des Spiels ist, ein Ordner mit Notizen und Dein Handy, mit dem Du mit anderen Charakteren in Kontakt treten kannst. Der Kontrast von Licht und Schatten, klaren und verschwommenen Konturen sowie Realität und Surrealität spielen in ILL-FATED eine große Rolle. Präsentiert sich Dir die Welt anfangs noch fotorealistisch, so verwandelt sie sich Stück für Stück in ein bizarres Reich. Nur wenn Du in der Lage bist die verschrobene Realität dieses Reiches zu verstehen, wirst Du ein glückliches Ende erleben. »Am Anfang war die Idee |

Das Licht ist Dein Freund in der dunklen Welt. Glücklicherweise stehen Dir verschiedene Arten von Licht zur Verfügung. Ob Taschenlampe, Kerze oder Laterne, mit jeder Lichtart reißt Du andere Dinge aus dem Schatten und findest andere Wege. Das Licht zeigt Dir Dinge, die einst waren, die sind, sein werden oder nicht existieren. Nutze die Fähigkeiten des verschiedenen Lichtes um Deine Welt aktiv zu verändern. Kommst Du nicht auf die Lösung eines Rätsels, so rufe einen der Geister an, die sich im Landhaus der Ebensteins versteckt halten oder nimm Dein Handy zur Hand, um Dir Tipps von einem anderen Charakter zu holen. |
Und bist Du immer noch nicht in der Lage, ein Geheimnis zu lüften, so kannst Du auch einen anderen Lösungsweg einschlagen, um neue Orte zu finden und den Spielverlauf zu ändern. Die Handlung von ILL-FATED bietet Dir dynamische Möglichkeiten Dich zu entscheiden. Jede Deiner Wahlen birgt Vor- und Nachteile und führt Dich an andere Orte oder offenbart Dir andere Geheimnisse über die Welt. Begib Dich auf die Suche nach verborgenen Boni wie Zusatzkapitel, alternative Handlungsverläufe oder Bonussequenzen und erfahre, was es mit den Bewohnern des Landhauses auf sich hat. «« »» |

