trivial EGO 2
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/// Von kleinen Mädchen und großen Monstern Mit EGO nähern wir uns einem Randthema, das ebenso ungewöhnlich wie vielschichtig ist. In diesem Rollenspiel geht es um das Mädchen Ana, das in seiner eigenen Fantasiewelt lebt und sich von anderen Menschen abwendet. Sie ist Autistin, jedoch nicht von Geburt an. Ihre Persönlichkeitsstörung hat sich durch ungeklärte Ereignisse in ihrer Kindheit entwickelt. Der Psychologe Hagen nimmt sich dem Fall des Mädchens an und versucht in ihr Unterbewusstsein einzudringen. Dort entdeckt Hagen eine beklemmende Fantasiewelt, in der sich das Mädchen selbst verloren hat und sich nicht wieder befreien kann. Die Angst des Mädchens vor anderen Menschen und der Außenwelt erweckt obskure Kreaturen in ihrem Unterbewusstsein, die den Psychologen angreifen. Der Spieler schlüpft abwechselnd in die Rollen von Hagen und Ana, um mit ihnen die Fantasiewelt zu erkunden, die alles andere als bunt und fröhlich ist. Hagen muss die Kreaturen in Anas Geist bekämpfen, indem er sie analysiert und die passende Therapie für sie findet. Nur wenn die | Ängste neutralisiert sind, kann Hagen die triste Welt wieder mit Farbe und Hoffnung füllen. Ziel ist es Anas Vertrauen wiederzufinden. Doch das ist gar nicht so einfach, denn zuvor müssen die Gründe für ihren Autismus aufgespürt werden. Dabei enthüllt sich Hagen die traurige, unmenschliche Vergangenheit des kleinen Mädchens und er beginnt zu verstehen, was die Monster in ihrem Inneren wirklich sind. In der Fantasiewelt des Mädchens lauert jedoch noch eine weitere Gefahr: Anas zweites Ich - ExoAna. Anas Fantasiefreundin hat sich verselbstständigt und versucht die wahre Ana zu schützen. Dazu sperrt sie das Mädchen in ihrer eigenen Fantasie ein und erschafft eine Reihe gestörter Kreaturen, die Hagen von dem Eindringen abhalten sollen. ExoAna kontrolliert die Geschehnisse in der Fantasiewelt und hat sich zu einer irrationalen, bösartigen Gestalt entwickelt, die mit allen Mitteln versucht die richtige Ana gefangen zu halten und Hagen endgültig zu vernichten. /// FK 18.07.11 |
In EGO erkundet der Spieler morbide Welten, die Anas Fantasie entsprungen sind. | /// Drei Welten und zahllose Rätsel Die Handlung von EGO spielt sich in drei spielbaren Welten ab: Die reale Welt von Hagen, der sich an Orten, an denen Ana einst zu Hause war auf die Suche nach Antworten begibt, Anas Welt aus Hagens Sicht, der sich den Kreaturen in ihrem Unterbewusstsein stellt und Anas Welt aus Anas eigener Sicht, die versucht sich selbst zu befreien. Der Spieler kann jederzeit dynamisch zwischen diesen drei Welten wechseln, falls er an einer Stelle nicht weiter weiß. Hagen muss die Kreaturen, mit denen er in Anas Welt konfrontiert wird analysieren, um ihren Ursprung zu entdecken. Die Lösungen für die Rätsel in Anas Fantasie sind meist in der realen Welt zu finden, in der sich Hagen durch einen Kindergarten, ein Krankenhaus und das Kinderhaus des Mädchens bewegen muss auf der Suche nach Dokumenten, Zeichnungen, Symbolen und Personen, die ihm helfen können Anas Vergangenheit zu verstehen. Nur dann ist er in der Lage die Kreaturen in Ana mit den passenden Mitteln besiegen zu können und die Blockaden zu öffnen, um das Mädchen zu finden. Hagen kämpft jedoch nicht allein, denn auch Ana selbst versucht aus der Dunkelheit ans Licht zu steigen, ist jedoch zu schwach, um sich ihrem zweiten Ich − ExoAna − zu erwehren. Stattdessen schwächt sie die Kreaturen von ihrer Seite aus und räumt Blockaden aus dem Weg, um es Hagen zu ermöglichen sie zu erreichen. Anas Welt ist dabei in 5 Instanzen unterteilt, die je einen Bereich ihrer Kindheit thematisieren und mit neuen Rätseln und Gegnern aufwarten. Am Ende jeder Instanz wartet ein Finalgegner, der beseitigt werden muss, um die blockierte Instanz zu lösen und von der Dunkelheit zu befreien. Erst dann ist der Weg für Hagen frei ExoAna endgültig zu zerstören und das Mädchen zu retten. Verbindungspunkt zwischen allen Welten und Instanzen ist Anas Kinderzimmer − der einzig sichere Ort. Dort kann Hagen neue Energie schöpfen, noch ungelöste Aufgaben sammeln und gefundene Gegenstände ablegen. /// FK 29.07.11 |