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Solar Commander



/// Wuseln im Weltall
So­lar Do­mi­na­tor ist als klei­nes Spiel für Zwi­schen­durch ge­dacht, das man ohne viel Mü­he ein­fach be­gin­nen, wei­ter­spie­len und ohne auf Spiel­stän­de zu ach­ten wie­der bei­sei­te le­gen kann. Es ver­bin­det Ar­cade mit Stra­te­gie-Ele­men­ten. Die Auf­ga­be des Spie­lers be­steht da­rin der Herr­scher über das ge­sam­te Son­nen­sys­tem zu wer­den. Da­zu muss er alle Pla­ne­ten be­völ­kern und geg­nerische Ras­sen ver­trei­ben. Alle Ras­sen star­ten mit ei­nem oder mehr Pla­ne­ten, auf de­nen ihre Be­völ­ke­rung an­wächst. Von die­sen Pla­ne­ten aus las­sen sich Raum­schif­fe star­ten, die ei­nen Teil der Be­völ­ke­rung ins All schicken und neue Pla­ne­ten zu be­sie­deln. Un­be­wohn­te Pla­ne­ten müs­sen da­bei er­schlos­sen und be­reits be­setz­te er­obert wer­den. Bei­des kos­tet dem Spie­ler mehr oder we­ni­ger Schif­fe, je nach­dem wie stark ein Pla­net be­fes­tigt ist. Gleich­zei­tig ver­suchen bis zu 11 Geg­ner dem Spie­ler zu­vor zu kom­men und sich eben­falls zu ver­brei­ten. Das ge­samte Spiel­feld be­fin­det sich in Be­we­gung mit bis zu 500 Schif­fen auf dem Bild­schirm. /// FK 31.07.11

Bild

Das Ende eines Planeten:
Die Himmelskörper halten keine unendliche Anzahl von Schlachten aus. Irgendwann zerstören sie sich durch die Überbeanspruchung.


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Bild/// Schräge Einwohner
In So­lar Domi­na­tor kann sich der Spie­ler eine von 12 Ras­sen aus­su­chen, mit der er das Sonnen­sys­tem er­obert. Die Ras­sen sind grund­ver­schie­den und ha­ben je­weils an­de­re Attri­bu­te. Man­che Ras­sen be­sit­zen größere An­griffs­stär­ke, be­we­gen sich schnel­ler und an­de­re kön­nen sich opti­ma­ler ver­tei­di­gen oder bes­it­zen ei­ne be­son­ders ho­he Re­pro­duk­tions­fähig­keit. Hin­zu kommt je­weils ei­ne Spe­zial­fähig­keit, die je­de Ras­se im Lau­fe ei­nes Levels ein­mal ein­set­zen kann, um sich ei­nen stra­te­gischen Vor­teil zu ver­schaf­fen. Alle Ras­sen be­sit­zen ver­rückte Ei­gen­ar­ten. So ver­suchen die Hei­ligen Hühn­chen das Son­nen­sys­tem mit ihrer pu­ren An­zahl zu über­ren­nen, Pflan­zen­we­sen ver­tei­di­gen sich mit ei­ner Hül­le aus Dor­nen und

Planeten und Raumschiffe erscheinen im Spiel im Miniformat, so dass sie durch Farbe und Form leicht zu unterscheiden sein müssen.
BildWelt­raum-Geis­ter be­we­gen sich mit ra­san­ter Ge­schwin­dig­keit durch das All.

Das Spiel er­scheint in ei­ner 2D-Ober­fläche, da­mit man zwi­schen den ein­zel­nen Pla­ne­ten be­son­ders ein­fach na­vi­gie­ren kann und sämt­liche Flot­ten im­mer im Blick hat. Durch sich ge­gen die Ka­me­ra ver­schie­ben­de Hin­ter­grün­de und sich um ihre Achse drehen­de Pla­ne­ten wird ei­ne drei­di­men­sio­na­le Wir­kung er­zeugt. Vie­le klei­ne Ani­ma­tio­nen er­zeu­gen ei­nen le­ben­di­gen, wu­se­li­gen Ein­druck. /// FK 31.07.11

Bild


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